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  • Cómo usar un juego de preguntas Time to Climb en una lección de Nearpod

Cómo usar un juego de preguntas Time to Climb en una lección de Nearpod

Time to Climb es un juego de preguntas de opción múltiple que se puede jugar en lecciones en vivo o a ritmo de estudiante. Es una excelente manera de traer alegría y emoción a su lección mientras revisa el material.

En este artículo, aprenderá cómo:

  • Enseñar con tiempo para escalar
  • Convierta su cuestionario existente en un tiempo para escalar
  • Crea tu propio juego de preguntas Time to Climb
  • Cómo silenciar la música en Time to Climb

Puede acceder a las lecciones con cuestionarios Time to Climb prefabricados aquí , o seguir las instrucciones de este artículo para crear el suyo propio.


Enseñar con tiempo para escalar

1. Cuando llegue a un momento para escalar en su lección, se le pedirá que elija su tema. Además, podrá activar/desactivar lo siguiente: respuestas aleatorias, pausar el juego entre preguntas para el debate y reproducir sonido en todos los dispositivos de los estudiantes. Haga clic en continuar cuando haya terminado. 

 

Captura_de_pantalla_2022-02-24_a las_3.18.33_PM.png

 

2. Una vez que haya elegido su tema y las opciones personalizadas, se les pedirá a los estudiantes que elijan un personaje. En el modo de participación en vivo, los estudiantes te esperarán para comenzar el juego. En el modo Student-Paced, el juego comenzará automáticamente para cada estudiante una vez que hayan elegido su personaje.

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3. Una vez que comience el juego, los estudiantes verán las preguntas de opción múltiple en sus dispositivos. Obtendrán comentarios instantáneos sobre la respuesta correcta. Ganarán puntos por responder con rapidez y precisión.

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4. Mientras los estudiantes completan el juego de preguntas, puede ver la tabla de clasificación en tiempo real. Los estudiantes podrán ver a su personaje correr montaña arriba.

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5. Al final del juego, todos los alumnos verán en un podio a los alumnos con las 3 puntuaciones más altas.

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Convierta su cuestionario existente en un Tiempo para escalar

¡Para ahorrar tiempo, puede convertir su Nearpod Quiz existente en un juego Time to Climb! Así es cómo: 

1. Edite la lección que contiene el cuestionario que desea convertir

2. En la esquina superior derecha, haga clic en «Convertir en tiempo para escalar»

Tenga en cuenta: los medios de referencia y más de una respuesta correcta no se transferirán. Los cuestionarios con una longitud de caracteres de pregunta y respuesta que excedan el máximo y los cuestionarios con más de 4 opciones de respuesta no se pueden convertir.

Crea tu propio juego de preguntas Time to Climb

 Aquí le mostramos cómo crear su propio juego de preguntas Time to Climb:

1. Mientras edita su lección, seleccione «Agregar diapositiva».

Captura_de_pantalla_2022-02-24_a las_3.10.49_PM.png

2. Elija Tiempo para escalar en la pestaña Actividades.

Captura_de_pantalla_2022-02-24_a las_3.11.36_PM.png

3. Ingrese sus preguntas y opciones de respuesta en los espacios provistos; asegúrese de indicar la respuesta correcta y seleccione cuánto tiempo desea que los estudiantes respondan. Si hay más de una respuesta, haga clic en la marca de verificación en ambas opciones. Puede agregar hasta 4 opciones de respuesta. 

Puede agregar una imagen de referencia y puede seleccionar que las opciones de respuesta sean imágenes o texto.

Captura_de_pantalla_2022-02-24_a las_3.12.54_PM.png

4. Continúe agregando preguntas usando el botón «+Agregar pregunta» en la parte inferior hasta que su prueba esté completa, luego guarde su trabajo.

Cómo silenciar la música en Time to Climb

Al facilitar Time to Climb en una lección que se inició en el modo de participación en vivo, el instructor tiene la opción de silenciar la música para todos los dispositivos al comienzo del juego. Activar el interruptor habilita el sonido y apagarlo lo desactiva. Con la música silenciada, no escuchará los sonidos del juego en su dispositivo ni en los dispositivos de sus alumnos.

Si tiene varias actividades de Time to Climb integradas en su lección, deberá controlar el volumen al comienzo de cada juego. 

Nota: esta función aún no está disponible para las lecciones iniciadas en el modo de ritmo del estudiante.

 

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